longlist
Как «Самокат» за один месяц нарастил бизнес-метрики в рамках проекта-геймификации
Агентство:
Ailove
Клиент:
Самокат
Блок:
D. DIGITAL
Номинация:
D02. BEST PERFORMANCE CAMPAIGN / Лучшая кампания по достижению конкретных, финансово измеримых бизнес-результатов
\\\ о проекте
Мы стремились добиться роста количества заказов и среднего чека. Также нам хотелось создать механику, которая не встречалась у конкурентов. Мы придумали игру в Telegram — это самый популярный мессенджер среди наших клиентов. В основе игры — персонаж Крошечка, о которой нужно заботиться посредством тапов. Со временем Крошечка превращается в полноценное хлебобулочное изделие — Московскую плюшку, Круассан, Имбирного Пряню или Коин. В игре была внутренняя валюта — хрусты. Их пользователи получали, когда Крошечка достигала нового уровня, а также за выполнение дополнительных заданий. Заработанные хрусты можно было обменять на промокоды. В основе концепции игры — главный принцип Самоката, забота.
Команда
Ailove
-
Островская Ольга
-
Ушакова Наталья
-
Сия Маслянко
-
Валерия Кошелева
-
Илья Портной
Самокат
-
Петрухин Михаил
-
Руцкая Анастасия
-
Драй Яна
-
Володькина Дарья
-
Тим Попов