Назад

longlist

Кэпсы

Агентство:

Клиент:

Winline

Блок:

D. DIGITAL

Номинация:

D07.2. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект

\\\ о проекте

Контекст — Рынок беттинга перегружен однотипными коммуникациями: баннеры, бонусы и спецпроекты конкурируют за внимание аудитории, которая всё чаще их игнорирует. При этом усиливается культурный тренд на ностальгию: в условиях перегруженного и нестабильного настоящего пользователи тянутся к знакомым и «простым» эмоциям из прошлого. Запуск проекта совпал со стартом Российской Премьер-Лиги — пиковым моментом интереса к футболу.

Проблема — Как выделиться в перегретой категории, снизить барьер восприятия беттинга и вовлечь аудиторию, которая устала от стандартной рекламы.

Цель — Создать имиджевый проект, который формирует эмоциональную связь с брендом, но ведет пользователей к целевому действию.

Целевая аудитория — Мужчины 25–45 лет, интересующиеся футболом. Они активно потребляют спортивный контент, ностальгируют по «дворовому» опыту и избирательно реагируют на коммуникацию, игнорируя прямую рекламу.

Инсайт — Спорт — это не только актуальные матчи, но и личные воспоминания. Эмоции от игры часто связаны с детством и первыми опытами во дворе.

Решение — Вернуть аудитории знакомую игру в новом формате: переосмыслить кэпсы и превратить их в digital-опыт, объединяющий ностальгию и современный футбол.

Реализация — Мы создали 3D-игру на WebGL с реалистичной физикой и управлением через гироскоп. Игроки выбивают фишки с футболистами, соревнуются и влияют на рейтинг клубов. Проект дополнялся офлайн-активацией с настоящими кэпсами и поддерживался видеоконтентом и посевами.

Результаты — Проект привлек более 65 тыс. пользователей, обеспечил высокий уровень вовлечения и длительные игровые сессии, а также стимулировал повторные взаимодействия.

Почему проект важен — «Кэпсы» показывают, как культурный код может стать инструментом маркетинга: ностальгия работает не как стилистика, а как механика, вовлекающая аудиторию и снижая барьер входа в категорию.

Участие в номинациях

Другие победители

«Синий Трактор» × 1-й ДСК: из мультфильма – в квадратные метры longlist

H01. BEST STRATEGY / Лучшая стратегия

«Синий Трактор» × 1-й ДСК: из мультфильма – в квадратные метры

Агентство: Proximity Media

Клиент: ГК ФСК

Пивнов Немарафон: легче, чем кажется longlist

F21. BEST UNCONVENTIONAL MARKETING CAMPAIGN / Лучшая нестандартная маркетинговая кампания

Пивнов Немарафон: легче, чем кажется

Агентство: Михайлов и Партнёры

Клиент: Velkopopovický Kozel Тёмное Безалкогольное

ВТБ – это классика longlist

C02. BEST CREATIVE CAMPAIGN / Лучшая креативная кампания

ВТБ – это классика

Агентство: DDB Navigator

Клиент: Банк ВТБ

Цифровой проект VK и Государственного Эрмитажа «Один музей. Три взгляда». longlist

G08. BEST SOCIALLY SIGNIFICANT CONTENT / Лучший общественно значимый контент

Цифровой проект VK и Государственного Эрмитажа «Один музей. Три взгляда».

Агентство:

Клиент: VK

Звёзды сошлись на карте «1-2-3» longlist

A16. FINANCIAL & INSURANCE SERVICES / Финансовые и страховые услуги

Звёзды сошлись на карте «1-2-3»

Агентство: OJ Group

Клиент: Банковская карта 1-2-3

Ролик- манифест «Северстали» Разные люди. Один характер longlist

L06. BEST VIDEO FOR HR / Лучшее видео для решения HR-задач

Ролик- манифест «Северстали» Разные люди. Один характер

Агентство: Braining Group

Клиент: Северсталь