Назад

shortlist

Кэпсы

Клиент:

Winline

Блок:

D. DIGITAL

Номинация:

D07. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект

\\\ о проекте

Контекст — Рынок беттинга перегружен однотипными коммуникациями: баннеры, бонусы и спецпроекты конкурируют за внимание аудитории, которая всё чаще их игнорирует. При этом усиливается культурный тренд на ностальгию: в условиях перегруженного и нестабильного настоящего пользователи тянутся к знакомым и «простым» эмоциям из прошлого. Запуск проекта совпал со стартом Российской Премьер-Лиги — пиковым моментом интереса к футболу.

Проблема — Как выделиться в перегретой категории, снизить барьер восприятия беттинга и вовлечь аудиторию, которая устала от стандартной рекламы.

Цель — Создать имиджевый проект, который формирует эмоциональную связь с брендом, но ведет пользователей к целевому действию.

Целевая аудитория — Мужчины 25–45 лет, интересующиеся футболом. Они активно потребляют спортивный контент, ностальгируют по «дворовому» опыту и избирательно реагируют на коммуникацию, игнорируя прямую рекламу.

Инсайт — Спорт — это не только актуальные матчи, но и личные воспоминания. Эмоции от игры часто связаны с детством и первыми опытами во дворе.

Решение — Вернуть аудитории знакомую игру в новом формате: переосмыслить кэпсы и превратить их в digital-опыт, объединяющий ностальгию и современный футбол.

Реализация — Мы создали 3D-игру на WebGL с реалистичной физикой и управлением через гироскоп. Игроки выбивают фишки с футболистами, соревнуются и влияют на рейтинг клубов. Проект дополнялся офлайн-активацией с настоящими кэпсами и поддерживался видеоконтентом и посевами.

Результаты — Проект привлек более 65 тыс. пользователей, обеспечил высокий уровень вовлечения и длительные игровые сессии, а также стимулировал повторные взаимодействия.

Почему проект важен — «Кэпсы» показывают, как культурный код может стать инструментом маркетинга: ностальгия работает не как стилистика, а как механика, вовлекающая аудиторию и снижая барьер входа в категорию.

Команда

Winline

Участие в номинациях

Другие победители

ГигаМолл shortlist

F08. BEST USE OF PRINT, OUTDOOR, INDOOR & AMBIENT / Лучшее использование печатной, наружной, внутренней и нестандартной рекламы

ГигаМолл

Агентство: СберМаркетинг

Клиент: СБЕР

Архетипы авангарда: Технологии Сбера и ГигаЧат помогают разобраться в авангардном искусстве в Третьяковской галерее shortlist

D07. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект

Архетипы авангарда: Технологии Сбера и ГигаЧат помогают разобраться в авангардном искусстве в Третьяковской галерее

Агентство: СберМаркетинг

Клиент: СБЕР

Basics of Video Production longlist

I06. BEST COLLABS & SPECIAL PROJECTS / Лучшие коллаборации и спецпроекты

Basics of Video Production

Агентство:

Клиент: Бюро «Рабочее название»

INFLUENCE BEAUTY x Яндекс Музыка: Каждый образ звучит по-своему! shortlist

H01. BEST STRATEGY / Лучшая стратегия

INFLUENCE BEAUTY x Яндекс Музыка: Каждый образ звучит по-своему!

Агентство: PHD

Клиент: Градиент

“Невидимые защитники” от Т-Банка bronze

D06. BEST INFLUENCERS CAMPAIGN / Лучшая инфлюенс-кампания

“Невидимые защитники” от Т-Банка

Агентство: BlackLight

Клиент: Т-Банк

Объясняем.РФ shortlist

G08. BEST SOCIALLY SIGNIFICANT CONTENT / Лучший общественно значимый контент

Объясняем.РФ

Агентство: Sputniki

Клиент: Национальные приоритеты