Назад

shortlist

Кэпсы

Клиент:

Winline

Блок:

D. DIGITAL

Номинация:

D07. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект

\\\ о проекте

Контекст — Рынок беттинга перегружен однотипными коммуникациями: баннеры, бонусы и спецпроекты конкурируют за внимание аудитории, которая всё чаще их игнорирует. При этом усиливается культурный тренд на ностальгию: в условиях перегруженного и нестабильного настоящего пользователи тянутся к знакомым и «простым» эмоциям из прошлого. Запуск проекта совпал со стартом Российской Премьер-Лиги — пиковым моментом интереса к футболу.

Проблема — Как выделиться в перегретой категории, снизить барьер восприятия беттинга и вовлечь аудиторию, которая устала от стандартной рекламы.

Цель — Создать имиджевый проект, который формирует эмоциональную связь с брендом, но ведет пользователей к целевому действию.

Целевая аудитория — Мужчины 25–45 лет, интересующиеся футболом. Они активно потребляют спортивный контент, ностальгируют по «дворовому» опыту и избирательно реагируют на коммуникацию, игнорируя прямую рекламу.

Инсайт — Спорт — это не только актуальные матчи, но и личные воспоминания. Эмоции от игры часто связаны с детством и первыми опытами во дворе.

Решение — Вернуть аудитории знакомую игру в новом формате: переосмыслить кэпсы и превратить их в digital-опыт, объединяющий ностальгию и современный футбол.

Реализация — Мы создали 3D-игру на WebGL с реалистичной физикой и управлением через гироскоп. Игроки выбивают фишки с футболистами, соревнуются и влияют на рейтинг клубов. Проект дополнялся офлайн-активацией с настоящими кэпсами и поддерживался видеоконтентом и посевами.

Результаты — Проект привлек более 65 тыс. пользователей, обеспечил высокий уровень вовлечения и длительные игровые сессии, а также стимулировал повторные взаимодействия.

Почему проект важен — «Кэпсы» показывают, как культурный код может стать инструментом маркетинга: ностальгия работает не как стилистика, а как механика, вовлекающая аудиторию и снижая барьер входа в категорию.

Команда

Winline

Участие в номинациях

Другие победители

II Чувашская биеннале современного искусства. shortlist

B15. BEST LOCAL & TERRITORY BRANDING / Лучшее создание бренда, учитывающего локальную/территориальную специфику

II Чувашская биеннале современного искусства.

ООО «АйВиЭс Групп»

«Красота в глазах платящего»: как арт-объект стал символом инновационного био-эквайринга gold

K13. BEST BRAND SPACE / Лучшее пространство бренда

«Красота в глазах платящего»: как арт-объект стал символом инновационного био-эквайринга

Агентство:

Клиент: Т-Банк

Шопсы ВКонтакте: инструмент, объединивший селлеров и авторов контента в единой экосистеме bronze

A09. E-COMMERCE / Электронная коммерция

Шопсы ВКонтакте: инструмент, объединивший селлеров и авторов контента в единой экосистеме

Агентство: ООО “Пленум”

Клиент: VK

«Экстра-сила SHU: от мистики к осознанному выбору» shortlist

A23. FASHION, STYLE & BEAUTY / Мода, стиль и красота

«Экстра-сила SHU: от мистики к осознанному выбору»

Агентство: ГПМ Реклама

Клиент: SHU

Березовый лес Avito Team на Дикой Мяте silver

L03. BEST CREATIVITY IN EMPLOYER BRAND & INTERNAL COMMUNICATIONS / Лучший креатив в бренде работодателя и внутрикорпоративных коммуникациях

Березовый лес Avito Team на Дикой Мяте

Агентство:

Клиент: Авито

«Перекресток» Доставка х Кибердеревня: как Жужик облетел все каналы присутствия и влюбил аудиторию в готовую еду silver

D17. BEST OMNICHANNEL BRAND EXPERIENCE / Лучший омниканальный опыт бренда

«Перекресток» Доставка х Кибердеревня: как Жужик облетел все каналы присутствия и влюбил аудиторию в готовую еду

Агентство: Медиаплатформа Food.ru

Клиент: Перекресток Доставка