Назад

shortlist

Кэпсы

Клиент:

Winline

Блок:

D. DIGITAL

Номинация:

D07. BEST SPECIAL DIGITAL PROJECT / Лучший диджитал-спецпроект

\\\ о проекте

Контекст — Рынок беттинга перегружен однотипными коммуникациями: баннеры, бонусы и спецпроекты конкурируют за внимание аудитории, которая всё чаще их игнорирует. При этом усиливается культурный тренд на ностальгию: в условиях перегруженного и нестабильного настоящего пользователи тянутся к знакомым и «простым» эмоциям из прошлого. Запуск проекта совпал со стартом Российской Премьер-Лиги — пиковым моментом интереса к футболу.

Проблема — Как выделиться в перегретой категории, снизить барьер восприятия беттинга и вовлечь аудиторию, которая устала от стандартной рекламы.

Цель — Создать имиджевый проект, который формирует эмоциональную связь с брендом, но ведет пользователей к целевому действию.

Целевая аудитория — Мужчины 25–45 лет, интересующиеся футболом. Они активно потребляют спортивный контент, ностальгируют по «дворовому» опыту и избирательно реагируют на коммуникацию, игнорируя прямую рекламу.

Инсайт — Спорт — это не только актуальные матчи, но и личные воспоминания. Эмоции от игры часто связаны с детством и первыми опытами во дворе.

Решение — Вернуть аудитории знакомую игру в новом формате: переосмыслить кэпсы и превратить их в digital-опыт, объединяющий ностальгию и современный футбол.

Реализация — Мы создали 3D-игру на WebGL с реалистичной физикой и управлением через гироскоп. Игроки выбивают фишки с футболистами, соревнуются и влияют на рейтинг клубов. Проект дополнялся офлайн-активацией с настоящими кэпсами и поддерживался видеоконтентом и посевами.

Результаты — Проект привлек более 65 тыс. пользователей, обеспечил высокий уровень вовлечения и длительные игровые сессии, а также стимулировал повторные взаимодействия.

Почему проект важен — «Кэпсы» показывают, как культурный код может стать инструментом маркетинга: ностальгия работает не как стилистика, а как механика, вовлекающая аудиторию и снижая барьер входа в категорию.

Команда

Winline

Участие в номинациях

Другие победители

«Перекресток» Доставка х Кибердеревня: как Жужик облетел все каналы присутствия и влюбил аудиторию в готовую еду silver

D17. BEST OMNICHANNEL BRAND EXPERIENCE / Лучший омниканальный опыт бренда

«Перекресток» Доставка х Кибердеревня: как Жужик облетел все каналы присутствия и влюбил аудиторию в готовую еду

Агентство: Медиаплатформа Food.ru

Клиент: Перекресток Доставка

Зимний комбо во "Вкусно - и точка" bronze

J02. SEASONAL ADVERTISING CAMPAIGN / Сезонная рекламная кампания

Зимний комбо во "Вкусно - и точка"

Агентство: Агентство «Родная речь»

Клиент: “Вкусно - и точка”

Острая курочка вместо острых киберугроз bronze

F14. BEST COLLABORATION / Лучшая коллаборация

Острая курочка вместо острых киберугроз

Агентство:

Клиент: Kaspersky

«Мамонты»: союз поколений против мошенников silver

J01. BEST ADVERTISING CAMPAIGN / Лучшая рекламная кампания

«Мамонты»: союз поколений против мошенников

Агентство: СберМаркетинг

Клиент: Okko

Альфа‑Спорт: единая спортивная платформа для вовлечения и повышения эффективности сотрудников shortlist

A06. HEALTHY LIFESTYLE & SPORT / ЗОЖ и спорт

Альфа‑Спорт: единая спортивная платформа для вовлечения и повышения эффективности сотрудников

Агентство:

Клиент: Альфа-Банк

Another Reality (Другая реальность) shortlist

L05. BEST CORPORATE EVENT / Лучшее корпоративное мероприятие для решения HR-задач

Another Reality (Другая реальность)

Агентство:

Клиент: под NDA