longlist
Охотники на мошенников: детективная игра билайна, обучившая молодежь борьбе со скамом
Агентство:
Агентство «Родная речь»
Клиент:
Билайн
Блок:
D. DIGITAL
Номинация:
D18. BEST PURPOSE-DRIVEN DIGITAL CAMPAIGN / Лучшая цифровая кампания с общественно значимой целью
\\\ о проекте
Пока взрослые обсуждают новые схемы мошенников, молодёжь их просто не видит. Алгоритмы формируют контент так, что предупреждения о скаме не попадают в их инфополе.
Для Билайн это стало задачей: не просто рассказать о сервисе Моя безопасность, а донести важность цифровой безопасности до аудитории, которая игнорирует традиционные форматы.
Мы обратились к геймингу – среде, где эта аудитория проводит время. И создали собственную игру в Minecraft с городом Скамсити с 800 жителями, каждый из которых стал жертвой мошенников В каждого персонажа был встроен ChatGPT, что делало диалоги непредсказуемыми и превращало коммуникацию в игровой опыт..
Игроки через диалог вычисляли преступников, а в процессе сталкивались с реальными скам-схемами из новостей.
Интерес усиливался стримами с участием блогеров и стримеров, пасхалками и промокодами на игровой карте и рекрутинговыми механиками на дружественных майнкрафт серверах.
При этом продукт становился частью геймплея через игровые инструменты.
Проект показал, что даже сложная тематика может быть интересна для аудитории, если встроена в привычный опыт: в итоге средняя игровая сессия составила 25 минут, что сильно превышают внутренние бенчмарки.
Команда
Агентство «Родная речь»
-
Иван Шавров
-
Майя Русанова
-
Анна Демина
-
Дмитрий Гурко
-
Владислав Тенешев
-
Елизавета Можова
Билайн
-
Денис Бурцев
-
Елена Бетелева