Назад

silver

Использование геймификации для мотивации продаж в розничной торговле в сфере телекоммуникаций

Tele2 Kazakhstan

Блок:

D. DIGITAL

Номинация:

D04. BEST DIGITAL ENGAGEMENT & RETENTION SYSTEM / Лучшая цифровая система вовлечения и удержания

\\\ о проекте

В Казахстане была внедрена уникальная геймифицированная система мотивации для продавцов в мультибрендовых каналах телеком-торговли. Проблема заключалась в отсутствии яркого различия между операторами связи, так как бонусные структуры у всех были схожи, а увеличение выплат приводило к "войнам" с бонусами, увеличению расходов. Решение было найдено в использовании элементов онлайн-игр: баллы, уровни, награды и элементы соревнования.
Проект реализован через мобильное приложение для оказания сервисов и услуг абонентам, в котором продавцы зарабатывают баллы за продажи, которые можно обменять на моментальные гарантированные призы через Колесо Фортуны. В дополнение к этому, продавцы получают XP-очки за выполнение заданий и ежедневные бонусы, к тому же продвигаются по линейке Званий для финальных призов в конце года. Вся система мотивации поддерживает прогрессию продавцов и социальную вовлеченность, благодаря механизму рейтингов и достижений.
Особенностью программы является персонализация мотивации через "Custom Motivation", что позволяет адаптировать бонусы под каждого продавца.
Результаты программы говорят сами за себя: выручка выросла на 18%, количество активных продавцов увеличилось на 61%, а доля рынка возросла на 3,3%, став лидером по CDR в конце 2024 года. Индекс удовлетворенности продавцов составил 89,8%, что подтверждает успешность программы и её влияние на мотивацию и продажи.

Команда

Tele2 Kazakhstan

  • Кира Лю

Участие в номинациях

Другие победители

Ребрендинг McDonald's в I'M Restaurants bronze

H12. CRISIS REBRANDING / Лучший проект по вынужденному изменению бренда

Ребрендинг McDonald's в I'M Restaurants

I'M Restaurants

Онлайн-марафон shortlist

E12. BEST PR CAMPAIGN FOR NON-PROFIT / Лучшая PR кампания для некоммерческой организации

Онлайн-марафон "Выходи за меня!"

Агентство: MaxMediaGroup

Клиент: Госуслуги

Страна Заречная: как привлечь заявки на квартиры в новом ЖК с помощью гигантских тапок silver

F16. VIRAL MARKETING / Виральный маркетинг

Страна Заречная: как привлечь заявки на квартиры в новом ЖК с помощью гигантских тапок

Агентство: Михайлов и Партнёры

Клиент: Страна Девелопмент

Битва стартапов gold

E14. EDUCATIONAL PR / Просветительский PR

Битва стартапов

Агентство: сейлз-хаус ЭВЕРЕСТ

Клиент: СБЕР

Российская электроника прошла испытание Арктикой longlist

E03. BEST LOW-BUDGET PR CAMPAIGN / Лучшая малобюджетная PR кампания

Российская электроника прошла испытание Арктикой

Агентство: Win2Win Communications

Клиент: Fplus

Гнездово. Город на перекрестке культур shortlist

G08. BEST SOCIALLY SIGNIFICANT CONTENT / Лучший общественно значимый контент

Гнездово. Город на перекрестке культур

Федеральное государственное унитарное предприятие «Информационное телеграфное агентство России (ИТАР-ТАСС)»