Назад

longlist

Монетизация морали: как «Аутсорс» превратил этический конфликт в зрительский продукт

Агентство:

СберМаркетинг

Клиент:

Okko

Блок:

A. INDUSTRY BENCHMARK

Номинация:

A15. MEDIA & ENTERTAINMENT / Медиа и развлечения

\\\ о проекте

Рекламная кампания сериала «Аутсорс» была реализована в условиях высокой конкуренции на рынке онлайн-кинотеатров, где внимание зрителя ограничено, а драматический контент про 90-е стал привычным для аудитории. Основной проблемой стало недоверие к «тяжёлым» темам, что затрудняло вовлечение.

Цель кампании: не просто привлечь внимание к премьере, а вовлечь зрителя в обсуждение ключевых этических вопросов сериала: справедливости, возмездия и границ человеческой власти. Ядром аудитории стали зрители 30-44 лет, знакомые с эпохой 90-х и чувствительные к её социальной повестке, а также молодая аудитория, воспринимающая этот период через культурный интерес.

Инсайт: зрители готовы обсуждать сложные моральные темы, если они подаются не как развлечение, а как личный выбор и внутренняя дилемма. Это позволило выстроить коммуникацию не вокруг сюжета, а вокруг вопросов, на которые у каждого свой ответ.

Решением стала мультиканальная кампания с единой идеей. Визуальная и контентная стратегия строилась на символах и культурных кодах (религиозные образы, мотивы катастрофы, поэзия), которые усиливали эмоциональное восприятие.

Реализация охватила как офлайн-, так и онлайн-среду: от ТВ, ООН и метро до digital, performance и соцсетей. Важную роль сыграли посевы, спецпроекты и работа с блогерами, поднимающими реальные социальные темы. Дополнительно были инициированы дискуссии в соцсетях, превращающие аудиторию из зрителей в участников диалога.

Масштабная рекламная кампания позволила получить +52% к числу зрителей (к предыдущему лидеру сервиса), +45% триалов (к среднему показателю). Зрители активно включались в обсуждение затронутых вопросов, что усилило эмоциональную связь с брендом платформы.

Проект важен тем, что продемонстрировал новый подход к продвижению драматического контента. Кампания показала, что сериалы могут становиться не только развлечением, но и точкой входа в обсуждение сложных моральных и социальных тем, задавая новый стандарт коммуникации в индустрии.

Участие в номинациях

Другие победители

Интерактивный веб-проект «Ваше дело»: болезнь без лица longlist

D18. BEST PURPOSE-DRIVEN DIGITAL CAMPAIGN / Лучшая цифровая кампания с общественно значимой целью

Интерактивный веб-проект «Ваше дело»: болезнь без лица

Агентство: СберСеллер

Клиент: Минздрав России

Звёзды сошлись на карте «1-2-3» longlist

A16. FINANCIAL & INSURANCE SERVICES / Финансовые и страховые услуги

Звёзды сошлись на карте «1-2-3»

Агентство: OJ Group

Клиент: Банковская карта 1-2-3

Сломать банковский шаблон: эмоциональное возвращение Рокетбанка longlist

B08. BREAKTHROUGH BRAND / Прорывной бренд

Сломать банковский шаблон: эмоциональное возвращение Рокетбанка

Агентство: Артикс

Клиент: Рокетбанк

Кампания Альфа-Банка «Утилизация кэшбэка» переосмыслила кэшбэк как игровую валюту и превратила привычный инструмент удержания в дополнительный источник прибыли. longlist

D11. BEST GAMIFICATION / Лучшая геймификация

Кампания Альфа-Банка «Утилизация кэшбэка» переосмыслила кэшбэк как игровую валюту и превратила привычный инструмент удержания в дополнительный источник прибыли.

Агентство:

Клиент: Альфа-Банк

Positive Hack Days Fest 2025 — крупнейший мультитрековый киберфестиваль России для широкой аудитории longlist

K05. BEST PUBLIC EVENT / Лучшее массовое мероприятие

Positive Hack Days Fest 2025 — крупнейший мультитрековый киберфестиваль России для широкой аудитории

Агентство: ARS COM

Клиент: Positive Technologies

Domclick Digital Forum 2025 longlist

K04. BEST TRADE EVENT / Лучшее деловое мероприятие

Domclick Digital Forum 2025

Агентство: Advanza

Клиент: ДомКлик