Назад

bronze

Монетизация морали: как «Аутсорс» превратил этический конфликт в зрительский продукт

Агентство:

СберМаркетинг

Клиент:

Okko

Блок:

A. INDUSTRY BENCHMARK

Номинация:

A15. MEDIA & ENTERTAINMENT / Медиа и развлечения

\\\ о проекте

Рекламная кампания сериала «Аутсорс» была реализована в условиях высокой конкуренции на рынке онлайн-кинотеатров, где внимание зрителя ограничено, а драматический контент про 90-е стал привычным для аудитории. Основной проблемой стало недоверие к «тяжёлым» темам, что затрудняло вовлечение.

Цель кампании: не просто привлечь внимание к премьере, а вовлечь зрителя в обсуждение ключевых этических вопросов сериала: справедливости, возмездия и границ человеческой власти. Ядром аудитории стали зрители 30-44 лет, знакомые с эпохой 90-х и чувствительные к её социальной повестке, а также молодая аудитория, воспринимающая этот период через культурный интерес.

Инсайт: зрители готовы обсуждать сложные моральные темы, если они подаются не как развлечение, а как личный выбор и внутренняя дилемма. Это позволило выстроить коммуникацию не вокруг сюжета, а вокруг вопросов, на которые у каждого свой ответ.

Решением стала мультиканальная кампания с единой идеей. Визуальная и контентная стратегия строилась на символах и культурных кодах (религиозные образы, мотивы катастрофы, поэзия), которые усиливали эмоциональное восприятие.

Реализация охватила как офлайн-, так и онлайн-среду: от ТВ, ООН и метро до digital, performance и соцсетей. Важную роль сыграли посевы, спецпроекты и работа с блогерами, поднимающими реальные социальные темы. Дополнительно были инициированы дискуссии в соцсетях, превращающие аудиторию из зрителей в участников диалога.

Масштабная рекламная кампания позволила получить +52% к числу зрителей (к предыдущему лидеру сервиса), +45% триалов (к среднему показателю). Зрители активно включались в обсуждение затронутых вопросов, что усилило эмоциональную связь с брендом платформы.

Проект важен тем, что продемонстрировал новый подход к продвижению драматического контента. Кампания показала, что сериалы могут становиться не только развлечением, но и точкой входа в обсуждение сложных моральных и социальных тем, задавая новый стандарт коммуникации в индустрии.

Команда

СберМаркетинг

Okko

  • Костров Сергей

  • Извекова София

  • Ивашкевич Андрей

  • Родимова Анна

  • Левинсон Юлия

  • Панин Юрий

  • Шалыгина Карина

  • Принцева Елизавета

  • Кулинич Василий

Участие в номинациях

Другие победители

Финополис 2025: будущее сегодня silver

K14. BEST EVENT BRANDING / Лучший брендинг мероприятия

Финополис 2025: будущее сегодня

Агентство: ЭФФЕКТКОММ

Клиент: Банк России

Прием в рамках ПМЭФ, опера Мандрагора в Мариинском театре shortlist

C13. BEST CREATIVE USE OF AI / Лучшее креативное использование ИИ

Прием в рамках ПМЭФ, опера Мандрагора в Мариинском театре

Агентство: СберМаркетинг

Клиент: СБЕР

Выходи в Т-Двор: новое место силы в дни ПМЭФ silver

K04. BEST TRADE EVENT / Лучшее деловое мероприятие

Выходи в Т-Двор: новое место силы в дни ПМЭФ

Агентство:

Клиент: Т-Банк

Хайп вместо медиабюджета: как Select Перекрёсток стал своим местом для молодёжи longlist

F06. BEST EXPERIENTIAL MARKETING CAMPAIGN / Лучшая кампания с использованием брендированного опыта

Хайп вместо медиабюджета: как Select Перекрёсток стал своим местом для молодёжи

Агентство: Affect

Клиент: Перекрёсток

«Лихие. Глава 2»: конец эпохи shortlist

J01. BEST ADVERTISING CAMPAIGN / Лучшая рекламная кампания

«Лихие. Глава 2»: конец эпохи

Агентство: СберМаркетинг

Клиент: Okko

t2 делает покупку SIM-карты частью e-commerce опыта и меняет правила игры для всего телеком-рынка silver

D05. BEST CAMPAIGN IN RETAIL MEDIA / Лучшая кампания в ритейл-медиа

t2 делает покупку SIM-карты частью e-commerce опыта и меняет правила игры для всего телеком-рынка

Агентство: Яндекс

Клиент: Т2