Назад

bronze

Монетизация морали: как «Аутсорс» превратил этический конфликт в зрительский продукт

Агентство:

СберМаркетинг

Клиент:

Okko

Блок:

A. INDUSTRY BENCHMARK

Номинация:

A15. MEDIA & ENTERTAINMENT / Медиа и развлечения

\\\ о проекте

Рекламная кампания сериала «Аутсорс» была реализована в условиях высокой конкуренции на рынке онлайн-кинотеатров, где внимание зрителя ограничено, а драматический контент про 90-е стал привычным для аудитории. Основной проблемой стало недоверие к «тяжёлым» темам, что затрудняло вовлечение.

Цель кампании: не просто привлечь внимание к премьере, а вовлечь зрителя в обсуждение ключевых этических вопросов сериала: справедливости, возмездия и границ человеческой власти. Ядром аудитории стали зрители 30-44 лет, знакомые с эпохой 90-х и чувствительные к её социальной повестке, а также молодая аудитория, воспринимающая этот период через культурный интерес.

Инсайт: зрители готовы обсуждать сложные моральные темы, если они подаются не как развлечение, а как личный выбор и внутренняя дилемма. Это позволило выстроить коммуникацию не вокруг сюжета, а вокруг вопросов, на которые у каждого свой ответ.

Решением стала мультиканальная кампания с единой идеей. Визуальная и контентная стратегия строилась на символах и культурных кодах (религиозные образы, мотивы катастрофы, поэзия), которые усиливали эмоциональное восприятие.

Реализация охватила как офлайн-, так и онлайн-среду: от ТВ, ООН и метро до digital, performance и соцсетей. Важную роль сыграли посевы, спецпроекты и работа с блогерами, поднимающими реальные социальные темы. Дополнительно были инициированы дискуссии в соцсетях, превращающие аудиторию из зрителей в участников диалога.

Масштабная рекламная кампания позволила получить +52% к числу зрителей (к предыдущему лидеру сервиса), +45% триалов (к среднему показателю). Зрители активно включались в обсуждение затронутых вопросов, что усилило эмоциональную связь с брендом платформы.

Проект важен тем, что продемонстрировал новый подход к продвижению драматического контента. Кампания показала, что сериалы могут становиться не только развлечением, но и точкой входа в обсуждение сложных моральных и социальных тем, задавая новый стандарт коммуникации в индустрии.

Команда

СберМаркетинг

Okko

  • Костров Сергей

  • Извекова София

  • Ивашкевич Андрей

  • Родимова Анна

  • Левинсон Юлия

  • Панин Юрий

  • Шалыгина Карина

  • Принцева Елизавета

  • Кулинич Василий

Участие в номинациях

Другие победители

Мультиформатная промокампания IT-конференции E-CODE bronze

K02. BEST EVENT-DRIVEN MARKETING CAMPAIGN / Лучшая маркетинговая кампания вокруг события

Мультиформатная промокампания IT-конференции E-CODE

Агентство:

Клиент: Ozon Tech

Пятёрочка: «Виртуальный магазин» — VR-платформа для обучения самостоятельным покупкам детей с РАС silver

A25. PURPOSEFUL BUSINESS / Социально-ориентированный бизнес

Пятёрочка: «Виртуальный магазин» — VR-платформа для обучения самостоятельным покупкам детей с РАС

Агентство:

Клиент: Торговая сеть «Пятёрочка»

BBCore: мини-приложение лояльности для молодёжи от Beauty Bomb longlist

F11. BEST USE OF SOCIAL MEDIA / Лучшее использование социальных медиа

BBCore: мини-приложение лояльности для молодёжи от Beauty Bomb

Агентство: Виноу

Клиент: Beauty Bomb

Цифровой проект VK и Государственного Эрмитажа «Один музей. Три взгляда». bronze

G08. BEST SOCIALLY SIGNIFICANT CONTENT / Лучший общественно значимый контент

Цифровой проект VK и Государственного Эрмитажа «Один музей. Три взгляда».

Агентство:

Клиент: VK

Острая курочка вместо острых киберугроз bronze

D04. BEST BRANDFORMANCE CAMPAIGN / Лучшая брендформанс-кампания

Острая курочка вместо острых киберугроз

Агентство:

Клиент: Kaspersky

Сбывашки – съедобные бумажки для загадывания новогодних желаний silver

F06. BEST EXPERIENTIAL MARKETING CAMPAIGN / Лучшая кампания с использованием брендированного опыта

Сбывашки – съедобные бумажки для загадывания новогодних желаний

Агентство: BBDO

Клиент: Ozon fresh